Diagrama de temas
- Computación
Computación

- Formato de Fuente y Párrafo en Word
Formato de Fuente y Párrafo en Word
Realizar el ejercicio que corresponde al cuento 5 para practicar letra capital.
- Numeración y ViñetasTema actual
Numeración y Viñetas
15/5
NUMERACIÓN:
Realizar los ejercicios 1, 2 y 3 del tema Numeración y Viñetas.
22/5
VIÑETAS
Realizar los ejercicios 4, 5, 6 y 7 del tema Numeración y Viñetas. Para realizar el ej. 6 necesitan la imagen que se adjunta debajo.

- Columnas en Word
Columnas en Word
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Crear un articulo acerca de algun tema de interés referido al mundial de futbol 2026, pedirle a la inteligencia artificial que les genere un texto que ocupe una hoja A4, pegarlo en Word y seguir las siguientes consignas:
- Tamaño de papel A4
- Texto en dos columnas o mas
- Borde de pagina a elección
- Titulo en tamaño grande con algun efecto, puede estar dentro de las columnas o fuera
- Insertar una imagen y aplicarle ajuste de texto estrecho (formato jpg o png)
19/6
- Tabulaciones en Word
Tabulaciones en Word

Copiar en la carpeta

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7/8
Realizar para terminar el tema TABULACIONES la siguiente práctica

- Tablas en Word
Tablas en Word
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- Scratch
Scratch
Trabajo práctico – Creación de un videojuego en Scratch
Objetivo
Crear un pequeño videojuego en Scratch en el que un personaje sea controlado por el jugador y deba interactuar con otros objetos que se mueven automáticamente.
Consigna
Diseñá un videojuego que cumpla con los siguientes requisitos:
1. Escenario
Elegí un fondo para tu videojuego.
El fondo puede ser de la biblioteca de Scratch o creado por vos.
2. Personaje principal
Elegí un personaje que será controlado por el jugador.
El personaje deberá moverse utilizando las flechas del teclado:
Flecha derecha → mover hacia la derecha.
Flecha izquierda → mover hacia la izquierda.
Flecha arriba → mover hacia arriba.
Flecha abajo → mover hacia abajo.
3. Animación del personaje
El personaje principal deberá tener dos o más disfraces.
Cuando se mueva, deberá cambiar de disfraz para producir una pequeña animación.
4. Objetos que se mueven solos
Agregá uno o dos objetos más.
Estos objetos deberán:
moverse de manera automática;
desplazarse continuamente por la pantalla;
rebotar cuando toquen un borde.
El jugador no debe controlarlos con el teclado.
5. Interacción
Programá qué ocurre cuando el personaje principal toca uno de los objetos.
Podés elegir, por ejemplo:
cambiar de disfraz;
- desaparecer durante unos segundos;
- emitir un sonido;
- decir un mensaje;
- cambiar de posición;
- etc.
6. Mensajes entre objetos
El videojuego deberá utilizar al menos una vez los bloques:
“enviar mensaje” y “al recibir mensaje”.
Por ejemplo:
Cuando el personaje toque un objeto, puede enviar el mensaje “atrapado”.
Al recibir el mensaje “atrapado”, otro objeto puede:
cambiar de disfraz;
moverse a otra posición;
desaparecer;
decir algo;
reproducir un sonido.
7. Animaciones
Además del personaje principal, al menos otro objeto deberá utilizar disfraces para generar alguna animación.
8. Funcionamiento del juego
El juego deberá comenzar al presionar la bandera verde.
Antes de entregar, comprobá que:
el personaje se mueve correctamente con las cuatro flechas;
los otros objetos se mueven solos;
los objetos rebotan en los bordes;
ocurre una acción cuando los objetos se tocan;
se utilizan disfraces;
se utilizan mensajes entre objetos;
el juego puede volver a comenzar correctamente al presionar la bandera verde.
Desafío opcional
Si terminás antes, podés agregar:
sonidos;
una pantalla de “Ganaste” o “Perdiste”;